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PS3 : Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots
Editeur : Konami Digital Entertainment GmbH - Développeur : Kojima Productions
Genre : Action/Infiltration - Joueurs : 1 (2-16 PSN) - Jeu en ligne : Oui
Date de sortie : 12 / 06 / 2008


  Preview 463 Images 84 Vidéos 13 Artworks 1 Packshot 12 Commentaires

On vous a proposé nombre de vidéos il y a quelques jours. Pour aujourd'hui, voici de nouvelles images. Le test arrive dans les prochains jours. Patience !



Informations

• MGS4 comprend un nouveau système de camouflage. Le MGS3 proposait déjà la possibilité de changer de costume et de maquillage. Avec MGS4, le système va plus loin avec un camouflage nettement plus hitech où la combinaison du héros peut prendre les textures de son environnement immédiat pour mieux se fondre dans le décor. Cette combinaison est nommée Octo-Cam car inspiré par les pieuvres (octopus en anglais) dont les capacités de camouflage sont encore plus impressionnants que celles d'un caméléon.
• Le concept du "no place to hide" (pas d'endroit pour se cacher) doit énormément à cette combinaison. Au lieu de se planquer dans les endroits évidents comme des placards, il faudra probablement se placer dans des angles morts avec cette combinaison. Ca serait plus efficace. On a cependant toujours droit aux fameux boîtes en carton et maintenant aux fûts ou certaines pouvelles pour se planquer.
• En tant que mercenaire, Snake se trouvera au coeur de conflits. Le mieux est alors de ne pas se mettre à dos les deux belligérants simultanément pour plus facilement progresser.
• Il sera possible de contrôler le petit robot qui vous suit, le MKII. Ce robot possède la capacité se rendre invisible et de pouvoir éléctrocuter ses adversaires. Snake le pilote avec un Sixaxis.
• Comme pour MGS3 Subsistence, la caméra se place derrière le héros. Il est cependant possible, enfin, de jouer en vue subjective pour ceux qui le préfèrent. A noter que cette vue n'est pas tout à fait identique à ce qu'on trouve habituellement dans les FPS.
• Le Solid Eye de Snake lui donne la possibilité d'avoir la vision de nuit ainsi que le radar classique.
• Snake a toujours accès à un très large panel d'armes et équipements en tous genres. Les fans de la série retrouveront l'interface imaginée depuis MGS1 avec les R2 et L2 activant l'accès aux deux inventaires.
• Grâce au personnage de Drebin, un marchand d'armes assez mystérieux, vous pourrez acquérir ou revendre des armes. Etant donné que toute arme ramassée lui est automatiques revendue pour acquérir des Drebin Points, il est fortement conseillé de tout collecter pour un maximum de ressources pour acquérir de nouvelles armes ou tout simplement débloquer des armes.
• Des jauges de stress et de psyches font leur apparition et affectent directement les capacités de Snake. Parfois pour les contrer, il faudra par exemple fumer pour se déstresser mais évidemment, comme dans les précédents MGS, au détriment de votre barre de santé.
• A la fin de chaque acte, vous pourrez assister à des briefings sous la forme de très longues cinématiques qui permet aux auteurs de poser les personnages, donner des informations. Ces cinématiques sont interactives car vous pourrez vous amuser avec les différentes caméras de surveillance pour regarder la scène. Vous pourrez même utiliser le petit robot MKII pour explorer les décors pendant la cinématique.
• L'action devrait se dérouler au Proche-Orient, en Amérique du sud et en Europe de l'est.
• L'équipe a parcouru le monde pour récolter des visuels, des infos, etc. Ce MGS4 devrait emmener le joueur dans de nombreux endroits dans le monde.
• Une fois encore l'équipe a profité des conseils et de l'entraînement d'un consultant militaire pour pouvoir intégrer au jeu les tactiques plus crédibles.
• Le jeu devrait utiliser le capteur de mouvements du Sixaxis.
• La musique est toujours de Harry Gregson-Williams.
• Les cinématiques sont parfois interactives comme dans MGS3 permettant soit un point de vue différent soit, nouveauté de ce volet, d'accéder à des images flashbacks.
• Le logo du jeu a été créé par un studio de production Logan connu pour son travail sur des spots TV dont ceux de l'iPod ou de la Xbox. Logan s'occupera également de l'introduction du jeu remplaçant Kyle Cooper qui avait travaillé sur MGS2 et 3.

Impressions - Michel - 02/05/2008

Devant tenir sous silence pour le moment certains points de MGS4, je vais tâcher de vous faire un tant soit peu rêver. Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots est la réponse de Kojima à tous les fans de la saga. Vous y trouverez toutes les réponses aux questions que vous vous êtes posées dans l'épisode 1, 2 et 3. Autant vous dire, que l'émotion vous gagnera au fur et à mesure que vous réaliserez l'ampleur de l'intrigue dans lequel l'auteur vous a plongé. Cette émotion, leitmotiv de Kojima pendant toute sa conférence, est réelle. Les cinématiques, que certains reprocheront encore d'être trop longues et inintéressantes, ont été placé afin de mieux vous immerger dans l'aventure, l'action et surtout vous faire mieux comprendre les personnages qui prennent ici une toute autre dimension, une dimension presque humaine. On en viendra à ressentir tous les sentiments, sensations, douleurs, joies de nos protagonistes du jour. L'aventure et l'action n'en sont alors que plus significatives et moins dénuées de sens comme elles peuvent l'être dans la majorité des productions. Côté jouabilité, si vous connaissez MGS3 Subsistence, vous ne serez guère dépaysé. Kojima Productions reprend la caméra plein pied et les améliorations apportées sur MGS3 Subsistence. On a alors un jeu agréable à la prise en main correcte - je ne dirais pas parfaite car la maniabilité des MGS a été et sera encore sujet à discussions compte tenu du parti pris de l'équipe. On peut cependant dire qu'elle reste assez naturelle pour se faire oublier et vous permettre d'éxécuter les actions que vous voulez et évoluer sans trop de problèmes (j'ai tout de même encore des lacunes avec le fameux CQC que j'ai toujours évité d'utiliser dans MGS3 mais qui s'avère ici obligatoire dans certaines situations). L'innovation de l'Octo-Cam est intéressante mais il va sans dire que les joueurs aguerris peuvent très bien se débrouiller sans en fait en utilisant uniquement les éléments du décor. Pour la réalisation, j'avoue qu'avant de voir cette version, j'appréhendais. Depuis le temps qu'on voyait les trailers, je me demandais si le jeu n'allait pas déjà prendre un coup de vieux face à la progression technique des titres concurrents. Le résultat est parfaitement à la hauteur de ce qu'on est en droit d'attendre de Kojima Productions. Les couleurs sont magnifiques, les rendus propres (même si j'aurais aimé plus de finesse générale). L'animation ne souffre pas de défaut majeur mais je regrette que Snake bouge encore de la même manière. Bref, je vous reparlerai de cette superproduction dans quelques semaines avec le test mais je peux déjà affirmer que Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots est un pièce maîtresse pour Kojima, pour Konami… et pour la PS3 !

Impressions - Michel - 22/09/2007

Enfin jouable lors du TGS 2007, MGS4 devrait très largement ravir les fans de la saga. Pour y avoir passé un peu de temps, ceux qui ont apprécié la version de MGS3 Subsistence et sa nouvelle caméra ne seront pas trop dépaysés. Cela se joue exactement de la même manière excepté l'ajout de la possibilité de jouer en vue FPS. Comme pour un Ghost Recon, il sera possible de jouer avec une caméra troisième personne et switcher de vue gauche/droite pour une meilleure lisibilité. Techniquement, on a bien droit à la magnificence démontrée par les précédentes bandes-annonces. Le décor proche-orient de cette première démo pullule de détails et présente un côté "sale" rendant l'image crédible, image pourtant autrement assez stylisé tout à fait dans l'esprit insufflé par les designers de la saga depuis le premier MGS en 3D sur PSone. MGS4 fera partie des premiers titres à gérer le tout nouveau Dualshock 3 et donc la vibration. Personnellement, je déteste cela mais bon, vu les critiques subies par Sony, son arrivée en réjouira plus d'un et leur permettra une immersion supérieure. La démo permettait de se faire une idée de la structure du jeu. Cela reste dans la lignée des MGS à savoir une progression par secteurs. Les ennemis n'étaient pas particulièrement locaces mais leur nombre oblige à encore plus de prudence. J'avoue l'avoir joué un peu bourrin - ce n'est pourtant pas mon habitude - et heureusement qu'on avait droit à un max de rations d'énergie. Bref, il me tarde maintenant de pouvoir découvrir plus en avant ce titre. Patience, patience…

Impressions - Michel - 11/05/2006

Un Metal Gear est toujours un évènement médiaque dans notre petite industrie. Après la bande-annonce du TGS dernier, Kojima et son équipe nous ont concocté de nouvelles séquences pour l'E3. Quoi dire de cette nouvelle vidéo si ce n'est qu'elle est toujours aussi magnifique et nous permet d'imaginer le scénario possible. Ainsi, le vieux Snake qu'on voyait dans la précédente vidéo semble avoir pris encore des années. Il retrouve de nombreux personnages de l'univers de la saga. Plus étrange encore, on découvre un Raiden revigoré avec une dextérité et une puissance incroyable. De là à penser que MGS4 aura pour héros Raiden… Réponse possible à la prochaine bande-annonce pour un jeu prévu pour fin 2007 (probablement début 2008 chez nous). Patience, patience…

Impressions - Michel - 16/09/2005

J'avoue être un fan de la saga des MGS et d'une certaine manière je commençais un peu à me lasser. L'arrivée de MGS3 Subsistence m'intéressait en raison de l'ajout de la caméra 3D. Mais jamais j'aurais pensé être scotché en regardant la bande-annonce de MGS4 sur PS3. Dévoilé dans une salle avec une sono d'enfer, le trailer n'est pas aussi long que d'habitude. On y découvre un Snake vieillissant (à vue de nez la cinquantaine passée). D'ailleurs la bande-annonce place les évènements de MGS4 X années après le 2. Dans un décor urbain à l'ambiance très désertique magnifique, on découvre un Snake qui semble sur le déclin peinant parfois à tenir debout, reprenant une fois encore sa cigarette. Planqué comme il peut, une horde de soldats et de nouveaux robots (de nouveaux Metal Gear sans doute) semble le traquer. N'ayant plus qu'une seule balle, Snake est évidemment en bien mauvaise posture mais c'est sans compter l'aide d'Otacon apparaissant sous la forme d'un robot motorisé avec écran et qui va fournir des munitions à Snake et le suivre partout.Toutes les images que vous voyez sur le site sont issus du trailer annoncé comme temps réel. A en juger par le rendu c'est fort probable (bien plus que Killzone 2 à qui Kojima fait d'ailleurs un clin d'oeil en fin de vidéo). Snake a un nouvel uniforme encore plus moulant mais avec des renforts ayant un relief incroyable. Le détail du héros est tel qu'avec les effets spéciaux qui l'entourent et son visage encore plus blafard que dans le 3, on s'y croirait. Les autres soldats ne dérogent pas à la moulinette du moteur 3D qu'a développé l'équipe de Kojima Productions. Bref, difficile de vous décrire à quel point je suis resté blême face à une telle démonstration. Je n'ai même pas encore vu le reste du salon que j'ai déjà envie de dire que c'est sans conteste la vidéo de ce TGS et de loin…


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  Fiche technique 463 Images 84 Vidéos 13 Artworks 1 Packshot 12 Commentaires

Titre : Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots
Support : PS3
Editeur :Konami Digital Entertainment GmbH
Développeur : Kojima Productions
Genre : Action/Infiltration
Nombre de joueurs :1 (2-16 PSN)
Online : Oui
Ecran 16/9ième : Oui
Affichage : 480p, 720p
Formats sonores : Dolby Digital 5.1
Classification PEGI : 18+
Date de sortie : 12 / 06 / 2008
 

DERNIERS COMMENTAIRES

par Shalashaska , le 24 Mai 2008 à 12:08:45 :
*bave*, *bave*, et re *bave* 12 juin viens vite, pleeeaase ! x)

par Ninja , le 25 Juillet 2007 à 23:44:48 :
Merci pour cette vidéo ! :) C'est impressionnant.

par Cell , le 25 Juillet 2007 à 19:55:28 :
Enfin du vrai gameplay. Franchement en regardant la démo, on ne peut qu'être impatient d'y jouer. Bluffant!

par Cell , le 14 Juillet 2007 à 19:40:38 :
Magnifique le nouveau trailer. Vivement que Konami nous le sorte ce jeu. Je veux savoir si Snake meurt ou pas moi :)

par Cell , le 22 Janvier 2007 à 17:05:23 :
Bravo Playscope. Les nouvelles versions sont magnifiques.


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