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Xbox 360 : Assassin's Creed
Editeur : Ubisoft - Développeur : Ubisoft Genre : Action/Aventure - Joueurs : 1 Date de sortie : 15 / 11 / 2007
En attendant le test qui va tomber dans les prochaines heures, nous vous proposons déjà la toute dernière bande-annonce accompagnée de deux vidéos de notre cru reprenant deux des toutes premières missions du jeu. Voilà de quoi vous faire une idée de ce titre.
Informations
• Assassin's Creed vous emmène au moyen-âge et plus précisemment en 1191 après JC à Jérusalem lors de la troisième croisade. Vous allez incarner Altaïr, le bretteur le plus talentueux de votre ordre et allez devoir tout tenter pour mettre fin aux hostilités en supprimant les chefs des deux camps. Vous êtes un Assassin, guerrier enveloppé de mystère et respecté pour sa cruauté, dont le seul nom suscite l’effroi. Vos actions sèment le chaos autour de vous et seule votre présence lors d’évènements cruciaux changera le cours de l’Histoire de l’Humanité. Deux autres cités seront également à explorer.
• Des séquences à dos de cheval vous permettront de passer d'une ville à l'autre. • Altaïr possède des habiletés au combat et des techniques inédites dont notamment le concept de gestion de foule. A vous de vous servir en effet de la foule pour approcher vos cibles ou vous échapper. La foule réagit à vos actions et peuvent altérer vos plans ou au contraire les faciliter. L'interactive avec les NPC est importante et divers éléments donnent plus vie encore à cette foule. On peut ainsi avoir des mendiants vous "collant" et vous quémandant argent ou nourriture. • On peut se fondre dans la foule en agissant par exemple comme un groupe de moines. • On peut éliminer les ennemis en plein jour. La difficulté dépend évidemment de la foule et si on vous voit le faire ou non. A vous d'agir avec précision et avec le bon timing. • Les graphistes ont tenter de reproduire des ruelles bondées formant un vaste dédale. L'objectif est de proposer un contexte le plus crédible possible. • Le jeu donne une totale liberté de temps, d'espace ou de ressources. A vous de décider des moyens d'atteindre vos objectifs. Il sera possible d'explorer la ville dans tous les sens. La liberté est quasi-totale en fonction des capacités du héros. Grimper sur les toits des bâtiments est possible si on trouve de quoi s'agripper. La liberté donnée par le jeu se retrouve également sur les scènes de poursuite. Il va falloir se frayer un chemin dans la foule pour ne pas perdre de vue sa cible. Des raccourcis et autres parcours sont offerts à vous. Il n'y a pas d'indication. C'est au joueur d'explorer et de tenter tel ou tel chemin que ce soit au niveau du sol que sur les toits. • Diverses cinématiques plus ou moins interactives permettront de dérouler le scénario. • Le système de combat est assez complet. On peut frapper, contrer, choper, éviter. Divers mouvements et combos devraient permettre une bonne variété de situations. Pour les ennemis à distance, on pourra lancer divers objets. • Le système d'alerte fonctionne un peu comme un Metal Gear Solid. Un indicateur permet de voir si les gardes vous recherchent ou non.
Impressions - Michel - 28/09/2006
C'est dans une petite suite d'un hotel justaposant le TGS que nous avons pu jeter un coup d'oeil à un nouveau environnement d'Assassin's Creed. Présenté par la jolie Jade Raymond, productrice de ce projet Ubisoft, le nouveau environnement est la forteresse d'Acre. Une fois encore, comme pour Jérusalemn, il sera possible de tout explorer. Déjà présenté lors de divers évènements, la jouabilité mêlant plate-forme, infiltration et combat semble bien dosée. La démo permettait de découvrir un peu le système d'alerte. En effet, une fois que les gardes vous repèrent, il va falloir tenter de les semer afin de pouvoir regagner votre planque après une mission. Pour cela, l'une des techniques les plus efficaces est la recherche de la hauteur. En effet, pour ne plus être visible par vos poursuivants, prendre de la hauteur est le moyen le plus simple. Cela implique une bonne connaissance des lieux et des possibilités de déplacement. Imaginez alors une jouabilité qui requiert de votre part soit de la dextérité, soit une bonne exploration et reconnaissance des lieux avant de vous lancer dans les missions. Techniquement, l'animation souffre encore un peu de quelques saccades mais on peut espérer que ces défauts seront corrigés à la sortie du jeu en novembre. Vivement sa sortie ! Articles associés 13/11/2007 Tests : Assassin's Creed 09/11/2007 Previews : Assassin's Creed 09/11/2007 News : Assassin's Creed disponible sur mobile 25/10/2007 News : Assassin’s Creed pour le 15 novembre 16/10/2007 News : Musique de Jesper Kyd pour Assasin's Creed 09/10/2007 News : Edition Limitée d’Assassin’s Creed pour novembre 18/08/2007 News : Line-up Ubisoft GC Leipzig 2007 08/06/2007 News : Assassin’s Creed pour novembre 2007 24/05/2007 News : Beowulf sera développé par Ubisoft 23/05/2007 Backstage : Conférence Ubidays 2007 23/03/2007 News : Vidéos Playscope 720p compatibles PS3 25/10/2006 News : Chamboulements chez Ubisoft
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