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Xbox 360 : Need for Speed ProStreet
Editeur : Electronic Arts - Développeur : Electronic Arts Genre : Course - Joueurs : 1-2 (2-8 Xbox Live) - Jeu en ligne : Oui Date de sortie : 22 / 11 / 2007
L'équipe de développement de ce Need for Speed ont travaillé sur divers éléments pour proposer une nouvelle jouabilité. Voici 4 nouvelles vidéos pour vous.
Informations
• Ce nouvel épisode s'inspire de la nouvelle tendance du street racing. Petit à petit, l'équipe s'éloigne de ce que fût la période Fast & Furious où seul comptait la beauté de la voiture. Désormais les fans préfèrent des voitures performantes qu'ils peuvent réellement utiliser pour concourir. NFS ProStreet proposera donc des compétitions et des possibilités pour tenir compte de cette tendance.
• NFS ProStreet ne proposera plus une seule ville à parcourir. L'équipe a décidé d'emmener le joueur dans des compétitions d'ordre global avec des compétitions dans différents lieux à travers le monde comme le désert du Nevada ou encore Tokyo. • La structure du mode principal réside dans les week-ends de course. Pour chaque week-end de course, vous devrez vous lancer dans 4 types de compétition (speed challenge, grip, drift et drag). A la fin du week-end, en fonction de vos performances vous aurez à affronter le meilleur lors d'un duel. A la fin du week-end, vous pourrez débloquer la compétition suivante et divers éléments. • NFS ProStreet offrira nombre de réglages. La nouvelle direction étant de proposer un jeu basé sur les performances de vos voitures, le jeu proposera de très nombreux paramètres. Les puristes de setups ultra précises adoreront. • Nombre d'éléments et d'équipements pourront être achetés et/ou débloqués. En plus des packs complets, vous pourrez alors équiper vos voitures avec diverses pièces. • L'équipe a ajouté le concept du Blueprint. Ainsi tout pilote qui a trouvé un bon setup peut le proposer sur le réseau. Les autres joueurs pourront alors le télécharger et l'appliquer à leur voiture. Dans le classement général sera indiqué alors le pilote, la voiture mais également celui qui a réglé la voiture. • Une soufflerie a été intégré dans le jeu et permet de tester sa voiture. Diverses indications guideront rapidement les novices. Les pros apprécieront alors les possibilités. • Contrairement aux précédents volets, le système de turbo est présent mais fonctionne différemment. Vous n'aurez qu'à un certain nombre de turbos en fonction de votre voiture. Le turbo ne se rechargera pas tout seul.
Impressions - Michel - 19/07/2007
La version montrée était plutôt limitée puisqu'elle permettait uniquement de découvrir un tracé du mode speed challenge. Elle consiste en une course où il faut passer sur les différents points de contrôle avec une pointe de vitesse la plus élevée possible. La victoire revient alors à celui qui termine avec la moyenne la plus élevée. La jouabilité semble légèrement différente des précédents volets. On sent que le moteur physique a été modifié avec des voitures qui se comportent de manière différente. Il va falloir s'adapter à cela d'autant plus que les nombreux réglages possibles et les fautes performances des voitures vont requérir de votre part plus de subtilité. Techniquement, l'équipe délaisse le côté flashy des précédents volets pour un look plus réaliste. J'avoue que je préfère. Les voitures sont vraiment soignées. Les effets graphiques comme celle de la fumée sont du plus bel… effet. Pour ce qui est de l'animation, le jeu tourne à 30 images/seconde. J'espère que sur ce dernier point, les développeurs parviendront à la maintenir constante. On espère en voir plus lors de la GC de Leipzig dans un mois. Articles associés 05/02/2008 Previews : Need for Speed ProStreet 13/11/2007 Previews : Need for Speed ProStreet 06/09/2007 Previews : Need for Speed ProStreet
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