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Konami se lance dans les jeux sur iPhone et iPod Touch
17/12/2008 14h27 - Michel


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Après quelques autres grands éditeurs comme Electronic Arts, Sega ou encore Square Enix, c'est au tour de Konami d'annoncer le développement de titres pour les iPhone et iPod Touch.



Apple l'a récemment déclaré. Leur duo iPhone et iPod Touch pourrait venir titiller le marché des consoles de jeu portable comme la DS ou la PSP. L'arrivée de grands de l'industrie vidéoludique semble leur donner raison. Après donc les EA, Gameloft, Sega et autres Square Enix, Konami rejoint la troupe et annonce plusieurs titres à sortir début 2009.

Les fans des joujous d'Apple pourront s'essayer à une nouvelle version de Frogger. Il faudra une fois encore faire traverser rivières et routes à notre chère grenouille. Silent Hill The Escape sera par contre un titre inédit qui se jouera en vue subjective et où il faudra combattre nombre de créatures. Je vous rappelle que Silent Hill Homecoming sur PS3 et Xbox 360 devrait également débarquer en début d'année 2009.

Mais la grande annonce est l'arrive de Metal Gear Solid Touch une version inédite développée spécifiquement pour les appareils d'Apple. Après donc quelques jours de spéculation totalement absurdes de la part des sites du monde entier, il s'agit donc d'une version iPhone/iPod Touch de la saga Metal Gear. Ce titre reprend le contexte de Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots, MGS Touch propose huit niveaux de pure action avec d'autres téléchargeables ultérieurement. Le système de contrôle a été pensé spécifiquement avec l'écran tactile de l'iPhone/iPod Touch et on pourra même faire des panoramiques et des zooms sur l'action. Divers bonus seront à débloquer pour personnaliser votre appareil aux couleurs MGS.

Konami Europe indique qu'il s'agit d'une toute première fournée de titres pour le duo iPhone et iPod Touch. Au Japon, Konami a déjà confirmé également un tout premier Dance Dance Revolution qu'on verra peut-être chez nous sous le nom de Dancing Stage.

Bref, semaine après semaine, Apple semble avoir réussi à convaincre les éditeurs de jeu. Il faut maintenant convaincre les joueurs.


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