Toujours aussi énergique et plein d’humour, Yoshinori ONO, le producteur de Street Fighter X Tekken, était de passage à Paris le 27 janvier dernier pour présenter plus en détails son nouveau jeu de baston.
But de la séance : faire la démonstration des nombreuses nouveautés du système de jeu et de leur intérêt devant les meilleurs joueurs français, les fans venus en nombre et bien sûr Playscope. Des subtilités, il n’en manque pas le nouveau poulain de Capcom. Plus orienté Street que Tekken avec son gameplay en 2D, le jeu empile une coquette dose de possibilités inédites sur les bases bien rodées de Street Fighter IV. Avec ces combats en « tag » de deux contre deux, le changement de perso Cross Rush est bien sûr au cœur des enchaînements mais aussi des super attaques, avec les nouvelles Cross Assault et Cross Art . Le mode Pandora, lui, pousse le vice et le spectaculaire un cran plus loin puisqu’il propose aux plus kamikazes de sacrifier un perso pour offrir au second un boost démoniaque. Mais la nouveauté la plus intéressante – et la plus regardée de travers jusque là par les top players, reste bel et bien le Gem System et ses accessoires déclenchant toute une variété de bonus en plein match, pour peu que les conditions soient remplies. Pas de doute, le message est passé : Street Fighter X Tekken est avant tout pensé pour (se) faire la fête entre fans de baston, hardcores et débutants mêlés, à l’image de ses modes multi où jusqu’à quatre joueurs peuvent s’affronter simultanément. Ambiance !


































