Le rêve de tout geek depuis quelques années est de voir débarquer les technologies de réalité virtuelle dans le jeu vidéo et ailleurs. Divers essais ont été tenté depuis une quinzaine d'années mais aucun n'a réussi. Oculus Rift serait-elle la solution?
Les plus anciens d'entre vous se souviennent sans doute de la Forte VFX-1 dévoilé en 1994. Il fût l'un des premiers produits commerciaux du genre avec ses écrans stéréoscopiques, un trackeur 3 axes et des écouteurs stéréo. Sony avait également essayé avec son Glasstron en 1997 sans l'aspect reconnaissance de mouvements de la tête (uniquement via un appareil optionnel). Malheureusement, ces technologies n'ont pas rencontré le succès sans doute en raison de l'affichage 3D de l'époque trop basique pour être vraiment immersif.

Forte VFX-1

Sony Glasstron
Avec l'évolution des graphismes en 3D, c'est donc sans doute le bon moment de se lancer de nouveau dans le doux rêve des gamers : le casque de réalité virtuelle. Sony a récemment tenté la chose avec son Personal 3D Viewer HMZ-T1. Uniquement afficheur avec ses deux écrans 720p permettant un affichage 2D et 3D et un casque audio, ce casque n'a pas de capteurs de mouvement. Il ne peut être vraiment considéré comme un casque de réalité virtuelle.

Sony Personal 3D Viewer HMZ-T1
La surprise pourrait donc venir d'un constructeur inconnu, Oculus, qui, via Kickstarter, cherche à financer son projet de casque Oculus Rift. L'objectif avoué et visé est tout simplement de proposer un casque de réalité virtuelle dédié au jeu vidéo. Alors quelles sont les caractéristiques de ce casque?
Tout d'abord, le champ de vision est proche de celui de l'oeil humain à 110° (120° pour la vision humaine) bien au-dessus des 40° des casques habituels. Les capteurs de mouvement sont rapides permettant de reproduire les mouvements de votre tête de manière fluide et réaliste.
A l'heure actuelle, le projet a déjà trouvé plus de 5000 soutiens pour une somme dépassant les 1,2 millions de dollars alors que l'équipe cherchait 250000$ pour faire avancer leur projet. Plus encore, Oculus cherche à convaincre un maximum de développeurs avec un SDK en cours de développement et déjà le soutien de certains moteurs de développement comme Unreal Engine ou encore Unity. D'ailleurs nombre de stars de l'industrie ont été impressionné par ce "produit" et ont d'ores et déjà annoncé leur soutien.
Il nous tarde de voir sortir un tel produit car c'est le rêve de tout gamer. Dites, Mr Sony, Mr Microsoft, Mr Nintendo, et si vous mettiez ça comme partie intégrante d'une future console ?





































