Après avoir tâté du multi et découvert le coop, il nous tardait tout de même il faut l'avouer de mettre la main sur ce qui fait le coeur d'un épisode de Far Cry : sa campagne solo.
Exceptionnelle dans le premier Far Cry de Crytek, elle avait largement plus divisé le public de joueurs dans le deuxième épisode cette fois-ci entièrement réalisé par les studios d'Ubisoft.
Nouvel essai avec Far Cry 3 qui tente, sur le papier, de réconcilier tout ce petit monde avec un package qui s'annonce pour le moins riche en contenu et en emotions.
On retrouve donc Jason, le nouveau héros malgré lui de ce FPS qui commençait comme une tranquille virée estivale sur une île paradisiaque, amené à prendre les armes pour délivrer ses amis et venger la mort de son frère au mains de Vaas, le chef des terreurs locales. Même si des gars avec des coupes iroquoises, ça fait quand même, en 2012, plus marrer que peur...
Doucement, mais sûrement, ce jeune américain parmi tant d'autres apprendra à se défendre, à se battre, à devenir le chasseur et non la proie et à survivre dans l'univers hostile qui l'entoure à tout moment. Jeter une pierre pour attirer l'attention d'un garde dans une autre direction d'abord, puis tirer son premier coup de feu, brûler sa première victime puis poignarder un ennemi en plongeant d'une hauteur... il se voit rapidement obligé de troquer son permis bateau contre un permis de tuer façon James Bond. Les tatouages que lui octroient les rares locaux amicaux pour récompenser ses exploits lui procurent des capacités supplémentaires bien utiles pour venir à bout des nombreux dangers qui lui sont promis.
Comme précédemment, les véhicules roulants, flottants ou volants sont légion pour se déplacer d'un bout à l'autre des cartes proposées. On regrette que les développeurs aient une fois encore optés pour la seule vue première personne, pas toujours la plus judicieuse pour le pilotage en territoire ennemi.
Ici pas question d'enchaîner uniquement des missions scriptées. Comme dans l'épisode précédent, à l'image de ce qu'on trouve dans pas mal de jeux à univers ouverts (Red Dead Redemption, GTA...), vous rendre à la prochaine mission pour faire avancer le scénario en constitue parfois une en elle-même. Les joueurs un peu pressés, interessés par les sensations extrèmes, risquent une fois encore de trouver que cette structure de jeu rallonge un peu inutilement l'ensemble et casse le rythme.
Les autres, s'enchanteront de voir que Far Cry 3 regorge de missions secondaires (courses, chasse aux animaux, collecte de plantes, crafting) attribuant à Far Cry 3 un aspect de RPG plus approffondi que la moyenne.
Avec ce nouvel épisode, Ubisoft gomme quelques frustrations trop présentes dans Far Cry 2 tout en assumant son concept initial. Celà suffira-t-il à faire rentrer au bercail les échaudés du précédent volet ? Difficile à dire véritablement pour le moment sans avoir pu embrasser le titre dans son intégralité. Mais à la vue des premières réactions observées auprès des participants de cette session preview de trois heures, il y a bon espoir. Même si comme le disait si bien Marc-Olivier Fogiel : "On ne peut pas plaire à tout le monde !"


































