La saga la plus explosive d'Electronic Arts revient sur le devant de la scène avec un troisième volet, qui s'annonce encore plus spectaculaire, détonnant et bourrin... Vous vous attendiez à quoi ?
Après avoir mis Shanghai à feu et à sang, Salem et Rios se préparent à faire parler la poudre au Mexique, car cette fois ils entrent en guerre contre un puissant cartel : le Cartel du Diable. Rien que ça !
A défaut d'avoir pu essayer les dernières péripéties de nos mercenaires sous un soleil de plomb, la distribution de mitraille s'est déroulée de nuit dans un cimetière. Debout les morts ? Que nenni ! Malgré le tapage nocturne causé par les pétarades assourdissantes, les défunts restent bien sagement dans leurs sépultures. Même si les zombies ne sont pas de la partie, les fusillades en coopératif de ce jeu d'action à la troisième personne n'en restent pas moins intenses, délicieusement bourrines... et destructrices à plus d'un titre.
En sus de prodiguer à nos mercenaires préférés une jauge de "furie" aux effets dévastateurs, Army of Two s'est également entiché d'un tout nouveau moteur graphique. Oublié l'Unreal Engine 3 des deux premiers volets, Visceral Games a opté cette fois pour le Frostbyte 2 qui nous en a tant mis plein les mirettes dans Battlefield 3. Difficile pour le moment de s'attarder sur la finesse du graphisme, missions nocturnes oblige, en revanche on a pu juger de la destructibilité des décors. Sous les tirs nourris des AK47, la pierre tombale ou la muraille derrière laquelle on s'était réfugié se mue rapidement en un petit bloc de pierre, obligeant alors à prendre la poudre d'escampette... et à changer de tactique. Comme les héros encaissent plutôt bien qeuqlues rafales de mitrailles - sans trop broncher - , difficile de ne pas vouloir se rendre au contact de l'ennemi, pour l'éliminer d'un bon coup de poignard. Si cette stratégie s'avère efficace et imparable, impossible pourtant de ne pas périr parfois sous les balles tirées par une demi-douzaine d'hommes de main du cartel.
Heureusement comme dans tout bon jeu d'action basé sur le coop', le coéquipier peut toujours ramener à la vie son allié tombé au combat. Les mécaniques du coopératif - en ligne ou en écran splitté - ne se limitent pas au seul sauvetage de l'allié infortuné ou à "doubler" la puissance de feu. A quelques reprises, le joueur doit attirer l'attention de l'ennemi pour laisser l'allié souffler un coup, l'aider à se hisser sur une plateforme pour lui offrir un point de vue imprenable sur l'action ou couvrir ses arrières alors qu'il utilise une mitrailleuse. Les développeurs ont aussi voulu se démarquer des autres productions du genre en offrant une vraie expérience en coopératif. Jouissivement bourrin et offrant un coopératif efficace et prenant, cet avant goût d'Army of Two Devil's Cartel s'est avéré extrêmement alléchant. A coup sûr, le titre de Visceral Games devrait combler de joie les inconditionnels des aventures de Salem et Rios.


















