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Tetsuya Mizuguchi


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INFORMATIONS

Compagnie : United Game Artists
Position : Président & CEO d'United Game Artists, Game Designer, Producteur et Directeur
Précédentes productions : Sega Rally 1 & 2
Productions récentes : Space Channel 5 V1, Rez
Productions à venir : Space Channel 5 V2

playscope : Disciple de célèbre Yu Suzuki (Virtua Fighter, Shen Mue, Super Hang On, etc.) à ses débuts, Tetsuya Mizuguchi a depuis acquis ses lettres de noblesse avec les Sega Rally et est devenu le big boss d'une des équipes de Sega, United Game Artists. Pour la sortie de Rez, nous avions eu l'occasion de le rencontrer dans un hötel parisien.

playscope : Pourquoi Rez, un jeu à mi-chemin entre Space Harrier et un jeu de musique ? D'où vous vient cette idée ?

Tetsuya Mizuguchi : Je ne me suis jamais posé la question de savoir pourquoi après Space Channel j’ai fait Rez. J’ai quantité de projets et des tas de choses que j’ai envie de faire. C’est vrai quand on y regarde rapidement, Rez peut effectivement faire penser à un Space Harrier musical. Selon moi, Rez n’est pas un jeu dont on peut se faire une opinion de prime abord. C’est vraiment un jeu qu’il faut essayer. C’est le fait même de vivre l’expérience Rez qui en fait un nouveau genre. Je n’ai jamais vraiment pensé à faire des jeux dans la continuité de ce que j’ai fait avant.
playscope : Vous semblez aimer les jeux de musique. Est-ce que vous avez essayé ceux des concurrents ?

Tetsuya Mizuguchi : J’ai effectivement déjà joué à d’autres jeux musicaux, mais ils ne m’ont jamais vraiment plu. En fait, tous les autres jeux de musique font appel aux boutons comme croix, carré, rond, etc. Et ça m'embêtait vraiment, parce que du coup, on passait son temps à regarder les flèches et la manette. On ne voyait donc plus vraiment ce qui se passe à l’écran. Donc, pour Space Channel 5, j'ai décidé de prendre les repères du rythme du jeu sur la gestuelle des personnages. Ce qui oblige ainsi à regarder tout ce qui se passe à l'écran. Ça apporte en plus un effet comique comme lorsque les Moroliens qui font up, down, up, down. Ils ont vraiment l'air ridicule. On a envie de rire, mais on est obligé de rester concentré pour réussir à se souvenir des séquences. Ce mélange d'humour et d'originalité graphique fait la force et le charisme de Space Channel 5. Quant à Rez, je voulais créer un jeu de musique sans avoir besoin d'avoir le sens du rythme ou de la mémoire. Effectivement, il s'agit d'un jeu de tir, dans lequel on créé la musique soi-même, comme si on jouait d'un instrument. C'est une expérience qui est à la portée de tous.
playscope : Concernant Rez, est-ce qu'il faut tirer en rythme pour gagner plus de points ?

Tetsuya Mizuguchi : Non, Rez est un jeu de tir pur et simple. Il n'y a pas à se soucier de tirer en rythme. Mais par contre, plus tu joues, plus tu t'habitues au jeu, et inconsciemment, tu tireras en rythme avec la musique. Mais, ça se joue comme un jeu de tir normal, contrairement à ce que beaucoup de Japonais pensaient. En fait, Rez va devenir petit à petit un instrument de musique qui va te permettre d'être une sorte de DJ virtuel. Mon but dans Rez est de faire ressortir des émotions agréables chez le joueur.


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