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Un gros travail de recherche graphique pour Ghost of Tsushima - Playscope
Dans bien des domaines, la création d'un jeu vidéo ressemble à celui d'un film. Il faut un gros travail de pré-production avant de lancer la machine et des dizaines voire centaines de graphistes, programmeurs et autres techniciens dans l'aventure. C'est aussi le cas de Ghost of Tsushima.
Michel Houng