Un nouveau souls-like bien dark avec Decrepit

Le genre Souls-like continue d’inspirer les développeurs de tous horizons. Cette fois-ci, c’est au tour de la jeune équipe suédoise de Jämmerdal Games de s’y coller.

Imaginez un mélange entre des classiques en vue subjective tels qu’Hexen ou Eye of the Beholder, une réalisation moderne et une exigence typique des Souls : vous aurez alors une petite idée de ce qu’est Decrepit. À l’instar de la saga King’s Field de FromSoftware, l’action se déroule entièrement à la première personne, ce qui démarque le titre des Souls-likes traditionnels, souvent joués à la troisième personne. Cet aspect immersif change la donne, même si, pour le reste, Decrepit adopte une structure roguelike où chaque mort vous renvoie au cachot, dépouillé de tout équipement.

À vous d’enchaîner les tentatives pour progresser, mémoriser les parcours, débloquer des raccourcis et assimiler l’architecture du château afin d’optimiser vos déplacements. Si l’agencement des lieux est fixe, la position des ennemis, elle, varie à chaque partie pour maintenir une tension constante.

Le système de combat reste fidèle aux codes du genre avec une gestion de l’endurance. Autant dire qu’il ne faudra pas jouer les bourrins : la précision du timing et du placement sera cruciale, d’autant que la vue subjective rend les affrontements à l’arme blanche plus techniques.

Decrepit propose également un système de classes flexible. Votre archétype est défini par votre équipement actuel (une arme, un bâton et une armure). En réunissant les pièces d’un même ensemble (Mage, Guerrier, Voleur ou Chaman), vous débloquerez des bonus et des capacités uniques.

Toujours en cours de développement, Decrepit est attendu sur PC dans le courant de l’année 2026. A en juger par la vidéo et les premières images, cela a l’air bien flippant et opressant.