Disponible depuis quelques heures, Crimson Desert ouvre enfin son immense monde aux fins explorateurs que vous êtes.
La superproduction de Pearl Abyss est enfin disponible après des années de développement. Dévoilé pour la première fois il y a plus de cinq ans, il aura fallu tout ce temps aux développeurs sud-coréens pour achever cet action-RPG ultra ambitieux, doté d’un monde ouvert sublime et vaste à explorer.
D’après le peu de temps que j’ai pu passer sur ce titre, Crimson Desert semble prometteur, même si j’ai pu y déceler çà et là des aspects qui mériteraient certainement des améliorations, voire des refontes. Je pense notamment à l’interface du jeu, guère ergonomique. De même, il va falloir vous habituer à des contrôles pas toujours intuitifs, car ils ne suivent aucunement les standards établis par la plupart des développeurs depuis des années.
Les deux vidéos ci-dessous sont tirées des versions PS5 Pro et PC. La séquence sur PS5 Pro a été capturée en mode performance avec une fréquence ciblant les 60 FPS, malheureusement instable, notamment lorsqu’il y a beaucoup de PNJ à l’écran.
La vidéo sur PC a été capturée sur notre configuration musclée :
- Intel Core i9-14900KF
- MSI GeForce RTX 4080 Super 16G Gaming X Trio
- Corsair Vengeance 64 Go DDR5-6000
- SSD Crucial P3 Plus 2To M.2 PCIe Gen4 NVMe
- Carte mère MSI MAG Z790 Tomahawk MAX WIFI
- Alimentation MSI MPG A850G PCIe 5
- Watercooling MSI MAG CORELIQUID E240
- Boîtier MSI MPG GUNGNIR 110R G110R
La vidéo PC est en 4K avec le DLSS 4.5L et la Ray Reconstruction, avec les réglages graphiques en mode « Cinématique » (le préréglage ultime, au-dessus de l’ultra). Dans l’ensemble, le jeu dépasse les 60 FPS avec la Frame Generation 2x. Sans cette dernière, le titre tourne entre 40 et 45 FPS ; l’activation du procédé ne m’a donc pas semblé gênante pour le gameplay. Sur ma configuration, pour obtenir un jeu en 4K DLSS 4.5L tournant à plus de 60 FPS natifs (sans génération de traits), il faudrait désactiver la Ray Reconstruction, plutôt gourmande en ressources.
Je vous prépare deux autres vidéos qui seront postées prochainement. Elles concernent la version Mac capturée sur une configuration d’entrée de gamme, un MacBook Air 15″ M5, et une machine plus puissante, un Mac Studio M4 Max. Je peux d’ores et déjà vous dire qu’avec l’utilisation du MetalFX d’Apple (l’upscaler par IA de la marque), Crimson Desert offre des performances plus que respectables et, surtout, largement jouables, même avec le ray tracing. Sur le Mac Studio M4 Max, on peut relativement facilement atteindre les 60 FPS avec ray tracing en 4K, une fois le MetalFX activé et les réglages en ultra. Dans les deux cas, en ajustant les différents paramètres graphiques, les 60 FPS sont atteignables.
Crimson Desert est disponible sur PS5, PS5 Pro, Xbox Series X/S, PC et Mac.

