Si vous suivez Playscope et les technologies, vous savez que la technologie d’upscaling IA de Sony disponible sur la PS5 Pro a aidé à donner aux titres s’en servant de meilleures performances. Sa nouvelle version va encore très largement améliorer le rendu des jeux.
Si le PSSR était un ajout bienvenu sur la PlayStation 5 Pro, il n’était pas exempt de défauts en raison d’un manque de maturité de la technologie face à des concurrentes mieux établies comme les derniers FSR d’AMD ou DLSS de Nvidia. Pourtant, dans certains cas, le PSSR a fait merveille et permis des performances plus que notables sans trop de perte de qualité visuelle.
Avec la nouvelle version du PSSR — allez comprendre pourquoi Sony ne veut pas le nommer PSSR 2.0 — la qualité visuelle va faire un certain bond. Si je me réfère à ce que j’ai pu apprécier sur le récent Resident Evil Requiem, ce nouveau PSSR corrige pas mal de défauts du premier, notamment sur certaines problématiques de fourmillement ou de scintillement de l’image (cf. la petite vidéo ci-dessous concernant Silent Hill f) qu’on peut voir par exemple sur des environnements avec de la végétation. Cette technologie devrait également réduire la rémanence (le ghosting en VO) inhérente aux mouvements. Parallèlement, on devrait gagner en clarté d’image sur des éléments complexes tels que la flore, les cheveux ou les particules. Le tout devrait permettre des performances plus homogènes entre les modes fidélité et performance des jeux.
Sony a d’ores et déjà dressé une liste de jeux qui vont bénéficier de ces améliorations :
- Konami : Les jeux Silent Hill 2 et Silent Hill f devraient gagner en fluidité et en détails avec une réduction notable du scintillement.
- Bioware : Dragon Age The Veilguard va gagner en clarté et en stabilité de rendu.
- Remedy : Alan Wake 2 et Control vont bénéficier d’une meilleure netteté dans les mouvements et d’une plus grande stabilité d’image.
- Ninja Theory : Senua’s Saga Hellblade II profitera d’une clarté accrue, notamment sur les effets de particules.
- Square Enix : Final Fantasy VII Rebirth utilisera ce nouveau PSSR pour un meilleur rendu des personnages et une stabilité visuelle renforcée pour une expérience plus immersive.
- Koei Tecmo : Nioh 3 et Rise of the Ronin bénéficieront d’une netteté améliorée dans les environnements ouverts.
- Capcom : L’éditeur nippon va permettre aux fans de découvrir Monster Hunter Wilds, Dragon’s Dogma 2 et Resident Evil Requiem sous un nouveau jour avec une image plus nette et plus stable.
Parmi les autres titres confirmés, Sony cite Assassin’s Creed Shadows et Cyberpunk 2077. Ceux-ci bénéficieront de patchs à sortir prochainement. La superproduction sud-coréenne Crimson Desert sortira cette semaine et prendra également en charge ce nouveau PSSR, ce qui devrait rendre le jeu encore plus spectaculaire qu’il ne l’est déjà sur la PS5 standard.

Mais mieux encore, le nouveau PSSR va faire partie intégrante du système avec une mise à jour qui va se déployer à partir de demain 17 mars à 6h du matin. Il sera alors possible de l’activer par défaut. Ainsi, tous les jeux ayant déjà une option PSSR pourront utiliser le nouveau à la place de l’ancien et gagner en qualité visuelle. Évidemment, les gains dépendront de chaque titre. Et si le joueur découvre des défauts, il sera toujours possible de la désactiver. Espérons toutefois que les développeurs patchent à leur manière leurs titres pour une plus grande compatibilité. Je pense notamment à des jeux comme :
- Elden Ring
- Hogwarts Legacy L’Héritage de Poudlard
- Black Myth Wukong
- Star Wars Outlaws
- The First Descendant
- Avatar Frontiers of Pandora
- F1 25
- Battlefield 6
- Call of Duty Black Ops 7
- Stellar Blade
- etc…
Curieusement, Sony n’évoque pas ce nouveau PSSR sur ses propres titres alors que beaucoup sont compatibles avec le premier PSSR. Attendez-vous donc également à des améliorations pour leurs propres superproductions, voire à des patchs à venir. À priori, la dernière mise à jour de Gran Turismo 7 intégrerait déjà le nouveau PSSR. J’avoue ne pas y avoir fait attention. Si tel est le cas, son implémentation et les résultats devraient être plutôt subtils vu la qualité d’image de Gran Turismo 7 à l’heure actuelle. Attendons donc la confirmation par Polyphony Digital ou Sony pour en avoir le cœur net. Pour sûr, les autres productions maison comme God of War Ragnarök, Astro Bot, Marvel’s Spider-Man 2, Ratchet & Clank Rift Apart, The Last of Us Part I & II devraient en bénéficier dès demain.
À noter que, normalement, ce nouveau PSSR devrait aussi s’appliquer aux titres PS VR2 compatibles. On devrait encore gagner en stabilité d’image, ce qui est crucial en VR. Le meilleur exemple est No Man’s Sky, mais on peut aussi espérer des gains notamment sur la partie VR de Gran Turismo 7.
Ce nouveau PSSR est basé sur l’algorithme et le réseau neuronal développés par Sony et AMD et baptisés Project Amethyst. Les innovations apportées vont d’ailleurs être proposées également aux joueurs PC via une prochaine mise à jour du FSR d’AMD.
Ce nouveau PSSR est certainement l’annonciateur de ce que réserve la future PS6. Cette technologie va continuer à évoluer et gagner en performance. Attendez-vous aussi à ce que Sony et AMD travaillent conjointement à d’autres technologies telles que le frame generation, la génération d’images en bon français, qui décuplera le nombre d’images par seconde pour une plus grande fluidité. Même si beaucoup appellent cela des « fausses images », le rendu général peut être intéressant si la fréquence de base est déjà assez élevée. On a déjà ce type de technologie sur PC mais pas encore sur consoles. Pour sûr, les possesseurs de PS5 Pro vont pouvoir (re)visiter leurs jeux et les voir sous un nouveau jour.
Il faut bien que les 800 balles déboursées se justifient, n’est-ce pas ? ^_^




















