Konami a décidé il y a quelque temps de relancer certaines de ses franchises. Le succès du remake de Silent Hill 2 et de Silent Hill f a de quoi les conforter dans cette idée.
Développé par Screen Burn Interactive avec Annapurna Interactive et donc édité par Konami, Silent Hill Townfall est un opus totalement inédit de cette saga. Inspirés par le concept originel de la franchise, les développeurs de Screen Burn Interactive ont décidé d’emmener le joueur dans la ville de Saint-Amelia située sur une île. L’intrigue nous fait incarner un certain Simon revenant sur l’île à la demande d’une infirmière nommée Zoe. On n’en sait pas plus pour le moment sur l’histoire, que les développeurs préservent consciencieusement pour garder l’effet de surprise lorsque les joueurs progresseront dans l’intrigue. Attendez-vous toutefois à de l’horreur psychologique, au concept des deux mondes propre à la franchise, à des tas de puzzles et même à des monstres que vous pourrez parfois combattre et parfois éviter comme la peste. Si les anciens Silent Hill reposaient sur la radio pour avertir de dangers, Silent Hill Townfall modernise un peu cela en optant pour une vieille TV portative et un système de coup d’œil pour évaluer les situations.
Prévu sur PS5/Pro et PC, Silent Hill Townfall profitera évidemment des capacités du DualSense avec l’utilisation des gâchettes adaptatives, du retour haptique — pour ressentir les pas lourds d’une créature par exemple — ou de la détection de mouvements permettant d’orienter la TV portative.
Silent Hill Townfall est prévu sur PS5/Pro et PC pour le 24 septembre 2026.

































