Pour les vétérans du sim racing, Geoff Crammond est une légende pour avoir créé la série des F1 Grand Prix. Si vous n’avez pas pu connaître ces titres, 2026 vous en offrira l’occasion.
Considéré comme le père du sim racing, Geoff Crammond s’est lancé très tôt dans le développement de simulations de course. Mon premier souvenir remonte à 1985 avec Revs sur Commodore 64. Évidemment, compte tenu de la puissance limitée de la machine à l’époque, on ne pouvait pas en attendre autant que des productions actuelles. Pourtant, jeune adolescent, je m’étais éclaté à tenter de réaliser de bons chronos sur ce titre.
Si Geoff Crammond a exploré des genres différents avec le non moins célèbre The Sentinel ainsi que l’excellent Stunt Car Racer – dont le concept mériterait vraiment une adaptation moderne -, c’est surtout avec sa série des Grand Prix sur PC qu’il s’est fait un nom.
Ainsi, dès 1991, F1 Grand Prix, suivi des épisodes 2, 3 et 4, se sont imposés comme les références absolues de la simulation de monoplaces. Ce sont ces titres emblématiques que MicroProse et Geoff Crammond s’apprêtent à relancer sous une nouvelle identité, la licence officielle F1 étant désormais aux mains d’EA et Codemasters.
MicroProse prévoit donc de sortir, courant 2026, GCR1, GCR2, GCR3 et GCR4, reprenant ainsi les quatre volets de la série. Si ces rééditions conservent les piliers des jeux originaux – notamment le moteur d’origine incluant la physique, l’IA, la télémétrie et la météo dynamique -, elles bénéficieront de modernisations techniques nécessaires : optimisation pour les configurations PC actuelles, nouveaux outils et compatibilité étendue.
Par ailleurs, l’intégration du Steam Workshop permettra à la communauté de créer et de partager des circuits, des voitures ou des livrées, enrichissant ainsi l’expérience bien au-delà du contenu initial. Pour chaque opus, le jeu proposera le contenu de l’époque, agrémenté de quelques améliorations. Voici le détail de ce que proposeront les différents épisodes :
GCR1
- Fidélité historique : Une recréation fidèle de l’expérience originale de Geoff Crammond.
- Modèle de conduite avancé : Physique et maniabilité réalistes capturant l’essence de l’âge d’or du sport automobile.
- Mode Championnat complet : Gestion d’une saison entière avec stratégies de course, réglages de voiture et rivalités.
- Format Week-end de course : Sessions complètes incluant les essais, les qualifications et la course pour chaque événement.
- Personnalisation totale : Possibilité de renommer les circuits et pilotes, et de créer ses propres écuries et livrées.
- Système de replay classique : Outils d’analyse intégrés pour revoir les tours et les moments clés.
- Accessibilité modulable : Aides au pilotage optionnelles pour les débutants tout en maintenant un défi pour les vétérans.
- Météo dynamique : Conditions changeantes, comme la pluie, impactant directement la stratégie et la conduite.
- Réglages mécaniques poussés : Ajustements précis de la suspension, de la charge de carburant et du choix des pneus.
- Intelligence Artificielle compétitive : Adversaires dotés de styles de pilotage et de stratégies uniques.
- Multiples modes de jeu : Choix entre course simple, saison complète et contre-la-montre.
- Esthétique rétro : Graphismes en pixel art et bande-son iconique pour une immersion totale dans les années 90.
- Simulation de Formule 1 détaillée : Modélisation précise du comportement des monoplaces.
- Variété de circuits célèbres : Tracés incluant des lieux mythiques tels que Monaco, Silverstone et Monza.
- Gestion des arrêts aux stands : Stratégie de ravitaillement et de changement de pneus cruciale pour la victoire.
- Compatibilité de contrôle : Support complet du clavier et du joystick pour une flexibilité maximale.
GCR2
- Moteur physique intemporel : Reconstruit à partir du code source original pour capturer la maniabilité brute, la sensibilité de l’accélérateur et l’équilibre en virage.
- Saison de championnat classique : Une lutte acharnée à travers une saison complète incluant la gestion des points, des réglages et des rivaux.
- Structure de week-end complète : Sessions d’essais libres, de qualifications et de course avec une profondeur stratégique réelle.
- Grille personnalisable : Possibilité de renommer les pilotes, les écuries et les circuits pour créer des championnats fictifs ou historiques.
- Intégration Steam Workshop : Partage et installation simplifiés de contenus communautaires comme les livrées, les noms et les setups.
- Options manuelles et automatiques : Flexibilité totale avec des aides à la conduite ajustables pour convenir aussi bien aux débutants qu’aux vétérans.
- Outils de replay et d’analyse : Visionnage intégral des courses et analyse de la télémétrie pour affiner ses performances de pilotage.
GCR3
- Simulation de conduite avancée : Modèle physique réaliste avec une maniabilité précise et une prise en compte détaillée des conditions environnementales.
- Week-end de course complet : Sessions d’essais, de qualifications et de courses avec une réelle profondeur stratégique.
- IA dynamique et sophistiquée : Adversaires capables de faire des erreurs, de défendre leur position et de s’adapter à votre style de conduite.
- Réglages mécaniques approfondis : Ajustement précis des rapports de boîte, de la suspension, de l’aérodynamisme et de la pression des pneus.
- Mode Championnat : Compétition sur une saison complète pour décrocher le titre mondial.
- Support complet du Steam Workshop : Personnalisation et partage facilités des noms d’écuries, de pilotes, de circuits et de livrées.
- Outils d’analyse et Replay : Système de télémétrie et de replay pour étudier chaque virage et améliorer ses temps au tour.
- Système météo dynamique : Changements climatiques imprévisibles (pluie/sec) imposant des choix stratégiques de pneus et d’arrêts aux stands à la volée.
- Circuits méticuleusement recréés : Exploration de tracés globaux emblématiques, incluant des défis comme le circuit de Spa-Francorchamps.
- Graphismes et ambiance d’époque : Visuels nostalgiques repoussant les limites de l’ère originale pour une immersion totale.
- Compatibilité améliorée : Retour du titre avec un support complet pour le modding communautaire et les systèmes modernes.
GCR4
- Physique de conduite authentique : Maniabilité réaliste des véhicules intégrant une simulation avancée de l’usure des pneus et de la consommation de carburant.
- Expérience de week-end complète : Sessions incluant les essais, les qualifications, le warm-up et la course finale.
- Mode Carrière complet : Gestion de votre propre écurie, développement de la voiture et compétition pour le titre mondial.
- IA dynamique et intelligente : Adversaires agressifs capables d’adaptation et de commettre des erreurs réalistes.
- Options de réglage exhaustives : Possibilité de peaufiner chaque aspect de la performance du véhicule selon le style du pilote.
- Météo dynamique : Conditions climatiques évolutives affectant l’état de la piste et les stratégies de course.
- Support Steam Workshop étendu : Personnalisation et partage de nouvelles écuries, pilotes, livrées et noms de circuits.
- Analyse de données et Replays : Étude approfondie des performances grâce à la télémétrie et aux replays complets.
- Graphismes et modélisation détaillés : Modèles de voitures haute fidélité pour une immersion visuelle accrue.
- Aides au pilotage ajustables : Paramètres personnalisables pour convenir aussi bien aux débutants qu’aux experts.
- Mode Multijoueur : Possibilité de défier ses amis en plus des compétitions contre l’intelligence artificielle.
- Héritage et Pureté : Conservation de l’excellence technique qui a défini le genre tout en modernisant l’accessibilité et la compatibilité.
Pour avoir pas mal écumé les deux premiers volets, je serais bien tenté de reprendre le volant de ces simulations ne serais-ce que par nostalgie mais aussi curiosité. Seront-ils aussi « simu » que dans mes souvenirs ? Rien n’est moins sûr vu l’évolution des simulations automobiles toutes ces années.
Réponse l’année prochaine.






















































